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谷歌中文网 > 赚疯!我在平行世界做游戏搬运工 > 第132章 正版游戏的优势

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    对于《博德之门》,陈晟同样没有设置什么防盗措施。

    还是那句话,做好正版游戏的基本服务,比任何打击盗版措施都要强。

    游戏发售当天,陈晟也特意去关注了一下盗版资源的下载情况。

    最火的一个资源也有超50万的下载量。

    不过令陈晟欣慰的是,里面居然有不少评论说:“先看看成品质量,喜欢的就补票。”

    陈晟去回复了一句:“正版不喜欢也可以2小时内全额退款哦~”

    原世一些开发者在谈及盗版资源时,会有这样一个态度。

    如果把盗版资源的用户都算成正版付费用户的话,他损失了大概多少多少钱。

    这个观点其实是错误的。

    因为很多玩盗版的,就是单纯的没有付费习惯。

    也就是俗称的白嫖党。

    如果没有免费渠道让他们获取资源,他们也不会去正版付费渠道消费。

    大不了不玩!

    这才是他们最真实的样子。

    但相对的,这些白嫖党在玩了游戏之后,依然也会和正版玩家一起讨论,从而给游戏带来影响力和热度。

    某种程度来说,这和观众去看游戏直播一样的。

    看游戏实况的观众,中间只会有很少的一部分是游戏的潜在用户。

    大部分还是看热闹来的云玩家。

    这其中很多人连电脑都没有,就是用手机刷视频看直播。

    再举个极端点的例子。

    隔壁岛国的很多女明星的资源,有多少人是买了正版光碟或者资源来鉴赏的?

    一个个可劲白嫖。

    还有不少人提上裤子之后还骂感觉一般。

    但像这样包括陈晟在内的白嫖党,就一点作用没有了吗?

    也不尽然。

    一个明星在盗版资源火热的话,搞不好能在公司拿到更好的拍摄资源,拍一些更好的系列。

    同时,这些白嫖党里也不乏一些不差钱的老板,后面有实力有渠道了之后会去补票。

    现在的年轻人,但凡听说自己哪个哥们去日本旅游、留学回来的话,怎么也要让他们带点自己喜欢女明星的本地特产回来弥补一下。

    陈晟会把这样的情况视作盗版资源所带来的额外销售,属于是预期之外的纯利润。

    一个文娱公司想要良性发展,主要精力还是放在维护、照顾好自己付费用户的体验。

    拿《博德之门》举例。

    正版玩家是可以通过平台实现联机游玩的。

    同时,陈晟为了方便大家联机交流,直接在平台里内置了语音频道。

    直接抄了原世之前火爆的kook语音来用。

    跑团游戏跑团游戏,最大的乐趣肯定是和一帮损友互坑啊。

    当然,《博德之门》在游戏设计上,肯定是单人就能畅玩的。

    不然也不会设置那么多可攻略的npc了。

    所以陈晟在给各大主播和视频作者投商单的时候,也尽量要求他们一开始以联机的方式游玩。

    不强制。

    不过眼下的直播视频生态,能联动肯定大于单人作战。

    何况这游戏联机就很有效果。

    当然,为了游戏能顺利直播,陈晟也是在游戏里设置了直播模式。

    该遮挡的遮挡,该减少血浆的减少血浆。

    别到时候播着播着,全给封了。

    游戏这块在这个世界是蛮荒时代,还没什么监管。

    直播和视频可是也和原世一样,经历了大豆奶时代过来的,各平台的监控还是很严格的。

    主播和视频播主们也很给力。

    纷纷用自己的鬼点子,展示了游戏联机的魅力。

    这下不少玩盗版的玩家就心痒难耐了。

    陈晟的联机系统是依附游戏平台实现的。

    盗版游戏当然可以点开即玩,陈晟也没搞任何限制和暗门。

    但是脱离了平台之后,这个联机怎么搞?

    陈晟不认为这个时代能有大牛能解决这个问题。

    像局域网的联机模式,陈晟都没有弄的。

    只能通过平台实现。

    原世很多盗版资源的联机补丁,其实也是通过蒸汽平台的联机来实现,不过他们走的是其他免费联机游戏的联机路径。

    不过也因为是盗用,所以各种卡顿和掉机也是常态。

    体验也远远没有正版好。

    更何况,陈晟平台里只有这么一款联机游戏。

    或许后续平台发展起来,游戏丰富之后,也能有大佬在这个世界实现盗版联机。

    不过现在嘛,联机还是属于正版玩家专属。

    事实证明的,陈晟的策略还是很成功的。

    《博德之门》的后续销量也在稳步增长。

    三天就破了千万,超越原世的销量指日可待。

    《博德之门》这边进展顺利,其他项目也是在稳步推进。

    赵广义负责的《英雄联盟》也进入了测试阶段,鹅厂开始运用自己的宣发渠道开始预热宣传。

    宣传语整的还挺骚:云顶只是开始,联盟才是归宿!

    首款5v5多人对战游戏,即将上线!

    陈晟还厚颜无耻地搬运了几个动画cg过来,搞一波cg欺诈。

    这时候和鹅厂合作的好处就出来了。

    做的好的,必然是他陈晟的功劳。

    有哪些不对,会惹玩家反感的,那就一定是鹅厂的错!

    对于《英雄联盟》呢,陈晟考虑良久,还是把一开始的版本抬了出来。

    只不过画面肯定是做了符合这个时代的升级。

    符文系统陈晟一直觉得是个可玩性很高的东西。

    陈晟还记得自己蛮荒时代捣鼓的全攻击符文的剑姬。

    1级上线配合天赋攻击力破百,上线直接干,对面一开始没注意对拼之后直接被活生生砍死。

    而且一些老英雄,现在看来确实无脑恶心,但对于新手玩家来说也确实好玩。

    再说了,老英雄再恶心,也是有限度的。

    能恶心过现在的三体人梅尔吗?

    老版英雄或许会有超模的一两个技能,但代价是他的其他技能会有缺陷。

    哪像现在的机制怪,一个技能超模,所有技能也超模。

    数值还给点贼高。

    脸都不要了!

    而且陈晟最讨厌的是设计师教玩家玩游戏的理念。

    系统弄出来,就是给玩家搞研发用的。

    玩家研发出来,如果太变态,你可以削弱,但不能一刀切。

    每次一刀切,只能证明你的无能。喜欢赚疯!我在平行世界做游戏搬运工请大家收藏:
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